《一个晚上接了八个客人还能接吗》的故事深深吸引了众多玩家,特别是其核心系统??魔剑铸造,让人无法自拔。在游戏中,玩家得以打造多种类型的魔剑,如枪、斧、剑等,尽管它们都被称作“魔剑”。这种创意和深度,不仅让玩家体验到前所未有的乐趣,更激励着他们挑战自我,探索无限可能。
每种魔剑还有不同的稀有度,可以进行附魔,这便是游戏最核心的系统之一。游戏中还融入了养成元素,虽然这些部分只能说是标准的JRPG元素,没什么出乎意料的内容,但还是为游戏增加了不少乐趣。
在锻造系统上,游戏进行了简化。玩家无需尝试配方,只需收集材料便可直接制作出魔剑。这一设定虽然简化了操作,但却丝毫不减乐趣。一个有趣的设定是,既然主角是“濒危物种”,自然需要通过“相亲”系统来扩大物种。这一系统结合了恋爱与伙伴羁绊的要素,比起大多数冒险游戏硬塞进恋爱系统的理由,这个设定显得更加合理。
游戏采用2D横版的战斗系统,手感和硬直等操作内容可能需要一定时间的适应。总体来说,操作简单、难度较低,数值的影响也不小,完全不存在因为操作不当而无法通关的情况。在战斗中,魔王是玩家手中的那把剑,不过当玩家攒满DG条后,魔王可以亲自上场,大展身手。