更新时间:2025-01-15 17:50:45浏览次数:939+次
作者:NGA-RRRichard
引言
“公子” 达达利亚常作为经验密码混迹于各大论坛中,无论是大佬还是萌新都对这位角色的强度争论不休。四处搜寻资料也未能找到和其他角色的伤害对比数据,于是乎就打算自己计算一下公子这位角色的强度,在公子池尚未结束之际,希望能够为犹豫抽不抽公子的玩家带来一些想法。本文用公子和胡桃两个角色来比较,分析两个角色的强弱。
以下计算均为该模型下的输出情况!因未考虑充能、cd、输出手法等,可能与真实输出有差距。
数据模型
1.人物模型
公子与胡桃有极其相似的技能属性:
a)开E技能变身,大幅提高自身伤害属性
b)大招解锁核爆按钮,造成超高单体伤害
因此胡桃在尚未推出的时候,很多人都称之为火系公子。这边怪物等级以90级计算,抗性10%。圣遗物以20个有效词条计算,全部分配给暴击爆伤。
以下为两个角色的面板模型:
0命Lv90公子:E技能Lv8
圣遗物:两水+3散件(攻击沙、水伤杯、爆伤头)(为什么选择2+3散件后面会解释)
武器:天空之翼
攻击力:975+765=1740
水元素伤害:90.4%
暴击率:85.6%
暴击伤害:171.7%
0命Lv90胡桃: E技能Lv8,平A Lv8
圣遗物:两魔女+3散件(生命沙、火伤杯、爆率头)
武器:护摩之杖
血量:30689
开E半血攻击力:714+863+313+1736=3313
不开E半血攻击力:1577
暴击率:94.6%
暴击伤害:193.6%
半血火元素伤害:94.6%
注释:圣遗物按照20个有效副词条计算,全部分配给了暴击(3.9%)&爆伤(7.8%),并使其尽量靠近1:2的最优配比。因此相比实际情况略微少计算了胡桃的生命值和攻击力加成,以及公子的攻击力加成。如果带暴率头则多分配副词条给爆伤、如果带爆伤头则多分配副词条给暴击率。
可以看到同样是20个副词条都分配给了暴击率和暴击伤害,胡桃的暴击率、暴击伤害、火元素伤害却均高于公子。这是因为胡桃突破加了大量的暴击伤害,天赋半血以下+33%火伤也弥补了元素伤害的不足。而公子突破加的水元素伤害还没有胡桃的天赋加得多…
伤害模型I
伤害目标:单个怪物
输出时间:16s(胡桃开启E技能爆发,到下个E技能转好)
输出模式:持续普通攻击,不打重击。无论是胡桃还是公子在该模型下输出伤害均被低估。
由于是单体伤害计算,因此均未计算反应伤害。(所以胡桃魔女4效果没用,为了公平起见公子也没计算水4或者角斗2效果)
9s内公子打出3套+额外2hit,胡桃打出2套+额外5hit。
9s内公子触发9/1.5=6次断流斩,胡桃触发9/4=2.25次雪梅香。
9s后胡桃继续平A,但是无法吃到E技能额外伤害加成和半血以下火伤加成,所以DPS降低很多。
断流斩和雪梅香伤害计算到平均DPS中,得到下图:
可以看到,单独论9s伤害公子被胡桃落下一大截:此时1胡桃=1.65公子,9s之后胡桃开始乏力,公子开始反追,第16s时1胡桃=1.09公子后续公子关闭E技能和胡桃的伤害差距会越来越大。
毋庸置疑,公子在单体的输出方面和顶尖单体输出C胡桃还是有较大的差距,但是,原神的玩法不是一个角色就组成一个队伍,每个角色之间的元素反应(增幅反应)才是这个游戏输出伤害的关键。
伤害模型II
因此,我们给胡桃带上行秋,给公子带上香菱继续讨论。
伤害目标:单个怪物
输出手法:行秋开大,胡桃一直平A(假设所有攻击都能触发反应);香菱开大(所有伤害都能触发反应),公子一直平A。
6命香菱Lv90,Lv11大招12圈
圣遗物:魔女2+宗室2(攻击沙、火伤杯、爆伤头)
武器:天空之脊
攻击力:1629
火元素伤害(开大后):76.6%
暴击率:85.6%
暴击伤害:171.7%
6命行秋Lv90,Lv11大招50发剑
圣遗物:水2+宗室2(攻击沙、水伤杯、爆伤头)
武器:天空之刃
攻击力:1693
水元素伤害:61.6%
暴击率:85.6%
暴击伤害:171.7%
注意:在胡桃&行秋组合中,行秋提供元素附着,胡桃作为反应方;而在公子&香菱组合中,公子提供元素附着而香菱是反应方,相当于公子给香菱打工。
得到的伤害如下:
在前9秒中,由于胡桃有出色的面板属性,搭配上1.5倍的反应伤害加成,和公子&香菱队伍迅速拉开差距;但是在后9秒中,胡桃没有了可以反应的元素,并且人物面板攻击力骤降,仅能靠平A和行秋雨帘剑打伤害。
在截止到第九秒,胡桃队:公子队=1.36:1。之后公子队伤害逐渐追平,在14s香菱大招截止时,二者伤害差距微乎其微。但是,此后公子香菱队伍的循环会比胡桃行秋差一些。
在两个队伍中,每个角色输出占比不同:
公子:香菱输出比大概是9:10,香菱由于能触发蒸发反应所以稍胜公子。
胡桃:行秋输出比大概是5:1,胡桃夸张的面板再加上蒸发反应所以造成如此大的伤害差距。
主要原因: