更新时间:2025-01-12 10:21:21浏览次数:576+次
近日,前龙腾世纪资深制作人Mark Darrah发表了一段对游戏行业现象的锐评,对3A大作的公布时间、制作流程与宣发手段进行了全方位的吐槽。在发布时间方面,他更是直言“现在的3A游戏发布太早了”。
他还称这种现象让玩家们产生了游戏开发时间过长的错觉。而关于3A游戏从立项公布到发售上市的种种,在bioware工作了23年的他披露一个与我们想象之中截然不同的游戏开发流程。
“关于3A游戏(或续作)这方面,工作室管理层可能会误导玩家,因为他们会说‘我们已经开始制作游戏了’,或者他们甚至会直接发布游戏的预告片,比如老滚6,尽管目前实际参与开发的团队规模还不到10人,”Mark Darrah讲到:“管理层会觉得这是一种并行开发,营造一种整个团队都在致力于这款游戏的现象,但而实际上只是几个人开了几次会,并没有完成多少具体工作。”
在视频中,他多次以“传奇新建文件夹”上古卷轴6为例:“早在2018年的E3发布会上上古卷轴6的首支预告片就公布了。但事到如今六年过去了,我们还是没有看到完整的预告片或是发布日期”。不止是Mark Darrah有这种感叹,甚至是Bethesda的老大陶德也在感叹预告发布已经六年了---而目前老滚6最新的官方消息,就只有这么一句感叹。
除了老滚6这块游戏圈知名的“饼”,在2008年公布,兜兜转转十六年,归来仍是没有发售日的超越善恶2更是重量级,在上周,育碧官方人员也是时隔四年之后,再次确认超越善恶2仍在开发中。超越善恶2刚公布时,PS3正如日中天,而如今PS5的服役时间都快满4年了,超越善恶2还在“锐意”开发中。
不只是3A,近年不少独立游戏也向大厂看齐,让玩家开启了“无尽的等待”。
在本站头盖骨莫提老师发布的丝之歌专栏中,我们已经见识到了玩家们等待多年的痛苦心境,每一个丝之歌粉丝的末路都是开始“发癫”,并在花式发癫中“麻醉”自己。
同时在上周Mark Darrah发表3A游戏公布过早的新闻投票中,共有777位游民老哥投票,其中有83.40%的老哥认为早早公布游戏情报不是好事,而在这篇新闻底下的评论中,也有不少老哥表示,过早的公布游戏太消耗玩家的热情。
在Mark Darrah的视频中,他还提到了来自开发工作室与厂商的不同声音。
在他的叙述中,游戏的公布成为了一种强效“肾上腺素”,能让发行商和开发商都从中获益,对于开发者来说,提前公布游戏并获得玩家大量关注像是一种“免死金牌”,能让项目不会被轻易的砍掉,强行毙掉已经展示在聚光灯下的项目,对厂商的风险要比关闭一个不被人知晓的项目大多了。Mark Darrah举了往日不再开发商Bend Studio的例子:“如果当时Bend Studio官宣了往日不再2的话,游戏或许就不会被取消了”。
而对于发行商而言:“如果一家发行商近年业绩不佳,那么公布一个令玩家兴奋并激动的项目可以挽回玩家的信心”。
Mark Darrah最后表示,一些开发商担心游戏项目中途夭折,虽然像上古卷轴6这样的知名作品不会轻易被砍掉,但提前公布确实有助于避免此类问题的发生。
不过,从玩家社区的反应来看,他们在乎的始终只有游戏本身,比如去年在发布会现场公布的完美音浪,公布后就立刻可以游玩,也获得了玩家们的强烈支持与赞赏,还有突然上线的哈迪斯2,更是凭借自身的高质量立刻吸引了大批玩家,如此突然的发售还一度引发了一些独立游戏开发者的不满。
公布过早的诸如老滚6、超越善恶2等作虽然在刚发售时博得了玩家社区大量关注与讨论,可在日复一日、年复一年的等待与消磨中,玩家的热情与情怀也终将被消耗。